Stranger Things : les comics qui vous ouvrent les portes du Monde à l’Envers !

Temps de lecture estimée : 12 min.

Stranger Things : Colo de sciences

Dans « Stranger Things : Colo de sciences », on retrouve Dustin dans un environnement nettement moins mortel que d’habitude… du moins en apparence. Le voilà expédié dans une colonie de vacances pour petits génies, planquée au milieu des bois, loin d’Hawkins, des Démogorgons et des copains. Loin, oui, mais pas forcément tranquille. Entre deux expériences de chimie qui dérapent et une brochette d’intellos à tendance tyrannique qui veulent lui faire sentir qu’il n’est pas chez lui, Dustin réalise que quelque chose cloche sérieusement dans cette colo. Une silhouette masquée rode entre les cabanes, et les moniteurs commencent à disparaître dans un ordre qui laisse peu de place au hasard. Bref, même loin du Monde à l’Envers, Dustin attire les emmerdes comme un aimant.

Heureusement, il ne reste jamais très longtemps seul dans ce genre de galère. Pour démêler l’affaire, il doit composer avec Suzie, l’élue de son cœur et championne incontestée de l’équation à rallonge, ainsi qu’avec une poignée d’ados plus agaçants qu’utiles. Ensemble, ils enquêtent, se disputent, courent dans les bois et découvrent que le danger est parfois d’autant plus terrifiant qu’il se cache derrière une simple idée malveillante. Située entre les saisons 2 et 3, cette aventure pleine de nostalgie rend hommage aux films d’horreur fauchés mais malins des années 80, ceux qu’on matait ado avec un mélange d’appréhension et d’excitation.

Stranger Things et Dungeons & Dragons

Remontez le temps bien avant les portails gluants et les monstres qui bouffent les murs, pour s’asseoir à la même table que Mike, Lucas, Will et un certain Dustin Henderson qui débarque encore tout frais dans la bande. Leur première campagne de Dungeons & Dragons devient le ciment de leur amitié, ce moment un peu magique où un simple jeu de rôle transforme quatre gamins d’Hawkins en une vraie équipe soudée. Entre les jets de dés approximatifs, les monstres qui surgissent de l’imaginaire et les disputes sur les règles (classique), on voit se dessiner les liens qui vont leur permettre plus tard d’affronter les horreurs du Monde à l’Envers. Comme quoi, parfois, c’est autour d’une table que se forgent les héros.

À travers leurs quêtes improbables et leurs soirées trop longues, les garçons apprennent surtout à compter les uns sur les autres, un talent bien utile pour faire face aux petites brutes de l’école qui leur compliquent déjà l’existence. Ce récit, véritable lettre d’amour au jeu de rôle papier et à tout ce qu’il représente pour des générations de joueurs, déborde de nostalgie et de tendresse. Il nous ramène juste avant la saison 1, à l’époque où l’aventure la plus dangereuse qu’ils connaissaient se jouait avec des crayons, des feuilles quadrillées et… une imagination sans limite.

Stranger Things : La tombe d’Ybwen

Été 1985, juste après la bataille contre le Flagelleur mental, quand le calme n’avait pas encore retrouvé Hawkins. Will et Joyce, eux, tentent toujours de digérer la disparition de Bob Newby, ce héros au pull-over improbable qu’on n’avait pas vu venir. En fouillant dans ses affaires, Will tombe sur une carte aussi mystérieuse qu’inquiétante, du genre qui ne reste pas très longtemps dans un carton poussiéreux. Curieux et un peu vexé d’être laissé de côté par ses amis (occupés avec leurs nouvelles petites amies), il décide de mener l’enquête avec l’aide de M. Clarke, forcément ravi de replonger dans un bon vieux mystère. Sauf qu’une tempête de neige arrive droit sur Hawkins, et que les autres garçons préféreraient largement rester au chaud.

Mais quand Mike, Lucas et Dustin apprennent que Will est parti seul dans la tempête, plus question de tergiverser. Ils filent à sa recherche et le retrouvent juste à temps pour… apprendre que le retour est désormais impossible. Les indices laissés par Bob les mènent jusqu’à une vieille mine où les attendent pièges, énigmes et un paquet de mauvaises surprises, façon chasse au trésor mais en plus dangereux. Cette aventure, pleine de tension et de camaraderie, remet la bande au cœur d’un mystère comme ils les adorent et dévoile progressivement ce qui se cache dans les profondeurs de la tombe d’Ybwen. Et croyez-moi, ce n’est pas juste une banale grotte.

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A propos Stéphane 804 Articles
Stéphane Le Troëdec est spécialiste des comics, traducteur et conférencier. En 2015, il s'occupe de la rubrique BD du Salon Littéraire. Ses autres hobbys sont le cinéma fantastique et les jeux. Enfin, et c'est le plus important : son chiffre porte-bonheur est le cinq, sa couleur préférée le bleu, et il n’aime pas les chats.